培养目标:
主要培养熟悉数字娱乐产业文化创意原理与技术实现手段,并能胜任游戏、动画、数字阅读、数字影像等方面的职业岗位能力的需要,既具有熟练的操作技能又具有创意设计能力,能胜任相关职业岗位要求的高端技能型人才。
主干课程:
游戏原画设计、动画设计、UI设计、影视特效、商业插画、衍生品开发等。
主要就业方向:
从事二维动画制作、游戏原画设计(角色、场景)、界面设计(游戏UI、APP UI)、影视制作(影视后期、特效制作)、插画设计、网络美工等。
培养目标:
主要培养熟悉数字娱乐产业文化创意原理与技术实现手段,并能胜任游戏、动画、数字阅读、数字影像等方面的职业岗位能力的需要,既具有熟练的操作技能又具有创意设计能力,能胜任相关职业岗位要求的高端技能型人才。
主干课程:
游戏原画设计、动画设计、UI设计、影视特效、商业插画、衍生品开发等。
主要就业方向:
从事二维动画制作、游戏原画设计(角色、场景)、界面设计(游戏UI、APP UI)、影视制作(影视后期、特效制作)、插画设计、网络美工等。
专业名称 | 招生计划 | 学制 | 学费 | 选科要求 |
---|
专业名称 | 招生计划 | 学制 | 学费 | 选科要求 |
---|---|---|---|---|
{{data.spname}} {{data.info || ''}} | {{data.num}} | {{data.years || '-'}} | {{data.fee || '--'}} | {{data.sg_info || '-'}} |
专业名称 | 批次 | 平均分 | 最低分 | 最低位次 |
---|
专业名称 | 批次 | 平均分 | 最低分 | 最低位次 |
---|---|---|---|---|
{{data.spname}} {{data.info || ''}} | {{data.local_batch_name}} | {{data.avg_score || '-'}} | {{data.min_score || '-'}} | {{data.min_section || '-'}} |